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Cristian Delgado - Portafolio

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jueves, 4 de junio de 2015

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Publicado por Unknown en 18:26 No hay comentarios:
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Estudiante Cristian Delgado

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Docente Jairo Inagan

Docente Jairo Inagan

Instructor Sena Edisson Cuaran

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Evidencias Sena

Competencia 01: Diseñar la solución multimedial de acuerdo con el informe de análisis de la información recolectada

Resultado 01: Reconocer la tipología de la multimedia de acuerdo con el análisis de la información recolectada

1.1.1 Mapa mental multimedia
1.1.2 Tic (blogger, redes sociales, correo)

Resultado 02: Identificar los elementos del diseño gráfico para la composición de la multimedia

1.2.1 Juego creativo objeto necio
1.2.1 Juego creativo objeto necio
1.2.2 Álbum digital planos y angulaciones fotográficas
1.2.2 Álbum digital planos y angulaciones fotográficas
1.2.3 Imagen corporativa en papel (logos, membretes)
1.2.4 Manual de identidad corporativa digital
1.2.5 Afiche o poster manual
1.2.6 Hoja de vida del aprendiz

Resultado 03: Interpretar el guión multimedia (literario y técnico) de acuerdo a los conceptos del diseño gráfico

1.3.1 Guion literario (cuento de autoría propia)
1.3.2 Guion técnico (producción del cuento)
1.3.3 Cuento digital (grafico de cuento por escenas)

Resultado 03: Interpretar el guión multimedia (literario y técnico) de acuerdo a los conceptos del diseño gráfico

1.4.5 Diseño mapa de navegación (en papel)
1.4.5 Diseño mapa de navegación (en papel)
1.4.6 Diseño mapa de navegación (botones)
1.4.6 Diseño mapa de navegación (botones)
1.4.7 Páginas web en HTML con mapa de navegación

Resultado 05: Construir el storyboard aplicando técnicas de cratividad de acuerdo con la estructura del guión técnico y el mapa de navegación

1.5.1 Creación de un comic de autoría propia (papel)
1.5.2 Creación de un comic digital (vectorizado)
Resultado 06: Elaborar los elementos de la multimedia siguiendo las pautas establecidas en el guión técnico

1.6.1 Personaje y mascota con rasgos propios del autor
1.6.2 Vectorización y animación del personaje lipsing
(hablar)
1.6.3 elemento propios de maquetación y navegación

Resultado 07: Diseñar la interfaz gráfica con base en el storyboard

1.7.1 Maquetación de interfaces principio GUI (grafic user interface) plataforma online offline (papel)
1.7.2 Realización de interfaces con herramientas gráficas, vectoriales y de animación (resolución 800*600 . 1024*768)

Resultado 08: Crear el prototipo de la multimedia siguiendo el patrón establecido en el guión, el mapa de navegación y el storyboard

1.8.1 Realización de un proyecto multimedia tipo educativo, publicitario, comercial o informativo (trabajo de clase)
1.8.2 26059_validar el prototipo con el director de proyecto multimedia de acuerdo con el guion técnico dejando constancia en la lista de chequeo
1.8.3 Confrontar elementos multimedia a través de la creación de listas de chequeo empleando estándares de usabilidad y accesibilidad

Competencia 02: Integrar los elementos Multimediales de acuerdo con un diseño establecido

Resultado 01: Seleccionar materiales audiovisuales según los criterios del storyboard

2.1.1 Realización del guion para un video comercial o documental desde su etapa de análisis hasta la producción según formatos establecidos (autoría propia)
2.1.2 Realización de un comercial, video, documental o elemento audiovisual y una pauta radial comercial aplicando formatos de audio y video

Resultado 02: Incorporar los elementos de la multimedia según los criterios del storyboard

2.2.1 Realización de diagramas de flujo y de bloques
2.2.2 Diagramas de flujo en DFD (diagrama de flujo de datos)
2.2.3 Página web dinámica en PHP de tipo periódico o carrito de compras, usando formularios GET y POST
2.2.4 Juego interactivo programado con herramientas de animación
2.2.5 Creación widget en web, reloj, calendarios, entre otros
2.2.6 Prezi colaborativo plataformas móviles Android y Java (informativo) bajo e-learning y u – learning

Resultado 03: Programar elementos interactivos de la multimedia siguiendo las especificaciones del mapa de navegación y el storyboard

2.3.1 Pagina web con aplicación de XML y metadatos usando mapas de navegación estáticos y dinámicos
2.3.2 Creacion de un hosting dinamico (PHP) manejando CMS y conexión a gestores de bases de datos (mysgl) manejo de control panes (dual)
2.3.3 Posiciamineto web (google) y RSS

Competencia 03: Resultados de aprendizaje etapa practica

Resultado 01: Aplicar en la resolucion de problemas reales del sector productivo, los conocimientos, habilidades y destrezas pertinentes a las competencias del programana de formación asumiendo estrategias y metodologías de autogestión

3.1.1 Evidencias presentadas por el aprendiz en el desarrollo de las tareas encomendadas
3.1.2 Concepto del representante de la empresa o jefe inmediato
3.1.3 Portafolio de servicios del aprendiz
3.1.4 Proyecto multimedia final de la empresa donde se realiza la practica

Multimedios

  • 01.Imagen digital montajes
  • 02.Cuento inédito
  • 03.Cuento de interes
  • 04.Animación Mano
  • 05.Animación cara personaje
  • 06.Animación ranas
  • 07.Animación sokoban
  • 08.Animación maquinas
  • 09.Animación videojuego lógica
  • 10.Animaciòn the increíble machine
  • 11.Album

Programación Pc

  • 01.Scracth personaje
  • 02.Scratch calculadora
  • 03.Scratch personajes
  • 04.Scratch graficas 2D
  • 05.Scratch adivinanza
  • 06.Scratch juego dados v1
  • 07.Scratch juegodados v2
  • 08.Scratch juego dados v3
  • 09.scratch test v1
  • 10.Scratch videojuego laberinto
  • 11.Video tutorial adivinanza v1
  • 12.Video tutorial dados v1
  • 13.Video tutorial juego dados v2
  • 14.Video tutorial juego dados v3
  • 15.Video tutorial test v1
  • 16.Presentaciòn algoritmo v1
  • 17.algoritmos videojuegos

Paginas web

  • Tic

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